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Nintendo dévoile un remake d’Ocarina of Time pour Switch 2

Photo d’illustration

Nintendo a profité de la célébration des 40 ans de la série The Legend of Zelda pour dévoiler un remake d’Ocarina of Time destiné à la Switch 2. L’annonce s’accompagne de plusieurs produits dérivés et d’informations sur l’adaptation cinématographique à venir.

Annonce et détails techniques

Le remake d’Ocarina of Time a été présenté avec une refonte graphique complète. Eiji Aonuma l’a décrit comme une modernisation visuelle conservant une part de nostalgie, mais le rendu penche nettement vers le moderne. Link arbore un style à la fois stylisé et réaliste, avec des traits rappelant le bois, de grands yeux de poupée et des matériaux très détaillés, jusqu’à des accents d’inspiration celtique. Les autres personnages partagent ce style, avec toutefois un niveau de détail moindre, ce qui crée un léger décalage visuel. Les ennemis adoptent une apparence plus menaçante et sombre. L’éclairage et l’atmosphère évoquent un moteur moderne, sans qu’il soit possible de confirmer qu’il s’agit d’Unreal Engine 5 ; les indices visuels suggèrent plutôt le moteur interne de la série Zelda, ce qui pourrait indiquer que l’équipe officielle est en charge du développement. Les environnements conservent leur identité : la forêt Kokiri reste brumeuse et la plaine d’Hyrule lumineuse et luxuriante.

Contexte et enjeux

Cette présentation s’inscrit dans la célébration des 40 ans de la franchise, qui comprend également une série de concerts, de nouveaux amiibo, un ocarina aux couleurs d’Ocarina of Time et des figurines sous licence. Le titre du film The Legend of Zelda a aussi été confirmé. Pour Nintendo, l’enjeu est de moderniser un jeu de 1998 déjà remasterisé en 2011 sur 3DS, tout en préservant son identité face aux attentes des joueurs. Le choix artistique, qui emprunte à des références comme Wildwood ou Dark Crystal, suscite déjà des réactions contrastées, notamment sur l’apparence de Zelda, comparée à une version plus jeune de Twilight Princess.

Conséquences concrètes pour les utilisateurs

Sur le plan du gameplay, le remake intègre des mécaniques issues des épisodes récents : saut et course, animations dynamiques des cheveux et vêtements, et attaques directionnelles. Les objets semblent toutefois regroupés sur un seul bouton, comme dans Skyward Sword, ce qui pourrait compliquer l’accès rapide aux flèches et aux bombes. Le menu pause a été revu dans un style proche du remake de Link’s Awakening, abandonnant l’aspect pierre gravée de l’original. Le système d’ocarina a été retravaillé pour être plus intuitif, et les personnages sont désormais doublés dans les cinématiques, Link restant silencieux. Ces changements visent à rapprocher l’expérience des standards actuels, mais leur pertinence par rapport à l’original et à la version 3DS dépendra de l’équilibre final entre modernité et fidélité.

Ce qui est confirmé et ce qui reste inconnu

Confirmés : l’existence du remake sur Switch 2, son style graphique, les ajustements de gameplay mentionnés, ainsi que les produits anniversaire (console Switch 2, manette Pro, figurines, ocarina) et le titre du film. Inconnus : la date de sortie, le prix, le développeur exact, et la réception finale du public face à ces choix artistiques et ergonomiques.