C’est par une série de messages sur les réseaux sociaux que s’est dévoilé un changement majeur dans l’industrie du jeu vidéo : le projet Physint, porté par Kojima Productions, ne sera plus édité par PlayStation mais par Xbox. L’annonce, rendue publique le 10 septembre 2026, fait suite à une décision de Sony survenue en juin de la même année.
Un transfert d’édition officialisé par les trois parties
PlayStation a confirmé avoir pris la décision de se retirer de la collaboration avec Kojima Productions sur Physint. Dans un message publié sur X, la division jeux de Sony a expliqué avoir « fait le choix difficile de se retirer de la collaboration avec Kojima Productions sur son projet Physint », tout en affirmant souhaiter poursuivre une « étroite collaboration » avec le studio à l’avenir. Quelques minutes plus tard, la PDG d’Xbox, Asha Sharma, a annoncé que Xbox reprenait le projet, citant à la fois Physint et OD, un autre titre développé avec Kojima. Elle a déclaré être « fière de construire ces deux projets avec Kojima au Japon », qualifiant l’événement de « grand moment pour Xbox ».
Hideo Kojima a lui-même confirmé ces informations, indiquant avoir reçu la notification d’annulation de la part de PlayStation Studios à la mi-juin 2026. Il a précisé que cette décision l’avait surpris et que, déterminé à maintenir le projet en vie, il avait passé les trois mois suivants à chercher un nouveau partenaire. Il a finalement déclaré : « Nous avons trouvé en Xbox un partenaire avec qui nous partageons une vision commune de l’avenir, et nous avons décidé de nous associer à nouveau avec eux. »
Un contexte de collaboration élargie entre Xbox et Kojima Productions
Physint n’est pas le premier projet liant Kojima Productions à Xbox. Le studio travaille déjà avec l’éditeur sur OD. La relation entre les deux entités ne se limite toutefois pas aux jeux vidéo. Dans un article publié sur Xbox Wire, Xbox a indiqué que ce partenariat s’étendra au cinéma et à la télévision, afin d’apporter de nouvelles histoires à un public plus large. Cette dimension transmédia était déjà suggérée lors de l’annonce initiale de Physint, en 2024, lorsque la présentation du jeu s’était achevée sur l’apparition de Columbia Pictures.
Conséquences concrètes pour les joueurs et l’industrie
Pour les joueurs, ce changement d’éditeur implique que Physint sera désormais associé à l’écosystème Xbox, sans que les plateformes de destination aient été précisées. Le titre avait été présenté en 2024 par Hermen Hulst, responsable de PlayStation Studios, aux côtés de Hideo Kojima, ce qui rend ce revirement particulièrement notable. Pour l’industrie, l’opération illustre la capacité d’Xbox à récupérer des projets de grande envergure et à renforcer son catalogue de productions japonaises. Elle souligne aussi la volonté de Kojima Productions de préserver ses projets indépendamment des aléas des relations avec les éditeurs.
Ce qui est confirmé et ce qui reste inconnu
Les faits établis sont les suivants : PlayStation a annulé sa collaboration sur Physint en juin 2026 ; Xbox a accepté de publier le jeu ; Kojima Productions et Xbox étendent leur partenariat à d’autres jeux ainsi qu’à des projets cinématographiques et télévisuels. En revanche, aucune information n’a été communiquée sur les plates-formes sur lesquelles Physint sortira, sur une éventuelle date de sortie, sur son contenu de jeu ou sur les raisons exactes qui ont poussé Sony à se retirer. Le devenir de la collaboration avec Columbia Pictures n’a pas non plus été précisé.
