Valve a publié une nouvelle version bêta de son client Steam. Cette mise à jour touche principalement le mode Big Picture, l’interface pensée pour les écrans de télévision et les manettes, avec l’arrivée d’un « Big Art Mode » sur l’écran d’accueil. Elle apporte également des économiseurs d’écran, un calendrier personnel et une série de corrections réparties sur plusieurs composants du client.
Annonce et détails techniques
Sur l’écran d’accueil de Big Picture, une option « Big Art Mode » fait son apparition. Elle s’active depuis le chemin Settings > Home. Le même écran d’accueil reçoit un calendrier personnel, intégré à l’onglet Recommended.
Big Picture gagne aussi une fonction d’économiseur d’écran, accessible via Settings > Customization. Deux options sont proposées : par défaut, un diaporama d’illustrations de jeux, configurable pour afficher les artworks des titres récemment joués ainsi que les captures d’écran récentes prises en jeu ; l’autre est un économiseur inspiré du rétro, avec un logo rebondissant. Le mode Big Picture peut en outre charger des économiseurs personnalisés.
Le reste de la mise à jour couvre plusieurs composants. La capture de jeu corrige des cas où la lecture sautait à un point inattendu de la chronologie en fin de session ou de clip, et réduit l’impact sur les performances pour certains jeux D3D12 sous Windows. L’overlay en jeu corrige des saccades d’images lors des captures d’écran dans les jeux D3D11 et D3D12 sous Windows, ainsi que le rendu de l’overlay et de ses fonctions associées dans les jeux Vulkan créant plusieurs fenêtres. Steam Input améliore les performances processeur à l’exécution et au chargement des configurations, signale les configurations compatibles dans le navigateur de configurations pour les jeux nécessitant l’API Steam Input, corrige l’affichage du widget de prise en charge des manettes pour les jeux non sortis sans information à ce sujet, rétablit l’usage de la configuration bureau des manettes sur l’écran de connexion de l’interface bureau et complète les réglages manquants pour le centrage adaptatif du joystick émulé sur trackpad. Sous Linux, les vitesses de téléchargement sont améliorées sur les connexions à latence élevée, et le menu déroulant de sélection d’outil de compatibilité devient toujours visible, avec l’outil recommandé ou le Steam Runtime pour les jeux natifs placé en tête sous l’option « Default » et la possibilité de choisir des alias comme « Proton Stable ».
Contexte et enjeux
Le mode Big Picture reçoit des mises à jour régulières, en parallèle du système d’exploitation, dans le sillage du succès de SteamOS, du Steam Deck et de la Steam Machine. Le « Big Art Mode » rejoint des fonctions déjà proposées par certains utilitaires tiers de personnalisation du client, signe que l’interface télévisuelle gagne en importance dans l’écosystème Steam.
Les correctifs touchent des usages variés : enregistrement de jeu, overlay, configuration des manettes, compatibilité Linux et Remote Play. Le menu d’alimentation de Big Picture affiche désormais un avertissement explicite lorsqu’une action va interrompre une partie en cours, et l’artwork par défaut est mis à jour lorsqu’une application ne dispose pas d’illustration de bibliothèque ou de visuel principal. Les réglages du minuteur de veille sont réorganisés entre alimentation sur batterie et sur secteur.
Côté Remote Play, un code PIN n’est plus requis pour télécharger une application vers un appareil distant ; il reste nécessaire pour installer et diffuser depuis cet appareil. Une notification de téléchargement terminé s’affiche si le téléchargement a été lancé depuis l’appareil courant. Par ailleurs, le client améliore son temps de démarrage, corrige un cas où certains utilisateurs ne se reconnectaient pas automatiquement à Steam après une maintenance des serveurs, évite un redémarrage immédiat lorsqu’une actualisation des identifiants est demandée plusieurs fois, supprime le clignotement de la fenêtre lors d’une fermeture via le menu de la zone de notification sous Windows avec la fenêtre réduite, et maintient les boîtes de dialogue d’erreur grave au-dessus de la fenêtre principale. La collecte d’informations sur la distribution Linux pour l’enquête matérielle est améliorée, en privilégiant les données de /etc/os-release, et les boîtes de dialogue de compatibilité SteamOS s’affichent désormais dans l’interface bureau lors de l’installation de jeux non vérifiés pour ce matériel, avec un avertissement pour les jeux connus comme incompatibles avec Proton.
Conséquences concrètes pour les utilisateurs
Pour les utilisateurs de Big Picture sur téléviseur, le « Big Art Mode » modifie la présentation de l’écran d’accueil, tandis que les économiseurs d’écran offrent une alternative à l’écran figé lorsque la machine reste allumée. Le diaporama peut puiser dans les titres récemment joués et les captures d’écran, et l’ouverture aux économiseurs personnalisés laisse la place à des créations tierces.
Les joueurs qui enregistrent leurs parties devraient constater moins de ralentissements dans certains jeux D3D12 sous Windows, et ceux qui prennent des captures d’écran dans des jeux D3D11 et D3D12 ne devraient plus subir de saccades d’images liées à l’overlay. Les jeux Vulkan à fenêtres multiples bénéficient d’un rendu corrigé de l’overlay et de ses fonctions.
Sur Linux, la sélection de l’outil de compatibilité devient plus lisible grâce à un menu toujours visible et à une option « Default » en tête de liste, ce qui simplifie le choix entre Proton et le Steam Runtime pour les jeux natifs. Les téléchargements sur connexions à forte latence sont annoncés comme plus rapides. Pour Remote Play, la suppression du PIN pour le seul téléchargement réduit une étape, tout en conservant la vérification pour l’installation et la diffusion.
Ce qui est confirmé et ce qui reste inconnu
Les changements décrits figurent dans la version bêta du client Steam et concernent Big Picture, la capture de jeu, l’overlay, Steam Input, Linux, SteamRT3 Experimental Beta et Remote Play. Aucune date de passage en version stable, aucun prix et aucune disponibilité générale ne sont indiqués. Le contenu exact des correctifs et des réglages peut encore évoluer avant la sortie de la version définitive.
