Roblox a profité de sa conférence annuelle destinée aux développeurs pour détailler plusieurs évolutions de sa plateforme. Deux d’entre elles concernent directement la façon dont les joueurs accèdent aux jeux : une prise en charge du jeu directement dans un navigateur, attendue avant la fin de l’année 2026, et un mode hors ligne destiné au jeu en solo, prévu pour le milieu de l’année 2027. La société prévoit également d’étendre les capacités de son moteur et d’ajouter des fonctionnalités d’interface pour accueillir de nouveaux types de contenus.
Un accès sans installation via le navigateur
La première nouveauté consiste à permettre de rejoindre une expérience Roblox depuis un navigateur, sans avoir à télécharger ni installer au préalable le client de la plateforme. Le joueur part d’une page de détails d’une expérience et lance la partie directement. Ce fonctionnement s’applique aussi lorsque le lien vers une expérience est rencontré ailleurs, par exemple dans un résultat de recherche, sur YouTube, sur X ou dans un courriel : un clic suffit pour démarrer le jeu.
Cette capacité sera d’abord réservée aux utilisateurs de Chrome. La société indique que d’autres navigateurs seront pris en charge par la suite, sans préciser de calendrier pour cette extension. L’objectif affiché est de réduire les étapes nécessaires entre la découverte d’un jeu et sa pratique effective.
Jeu hors ligne et applications autonomes
Le second axe concerne la continuité de l’expérience en l’absence de connexion stable. À compter du milieu de l’année 2027, les créateurs pourront activer un mode hors ligne limité au jeu en solo. Les joueurs pourront alors continuer à jouer dans des environnements où la connexion internet est intermittente ou de mauvaise qualité. Un accès anticipé est annoncé pour bientôt, ce qui signifie que certaines personnes pourront essayer la fonctionnalité avant le déploiement général prévu en 2027.
En parallèle, la société prévoit de permettre aux créateurs de proposer leurs jeux sous forme d’applications autonomes sur mobile, PC et consoles. Cette initiative s’inscrit dans un ensemble de mesures présenté comme « Play Roblox Everywhere », visant à diversifier les points d’entrée vers les contenus de la plateforme.
Un moteur élargi aux jeux 2D et aux puzzles
Roblox annonce aussi une extension des capacités de son moteur ainsi que de nouvelles fonctionnalités d’interface. Ces ajouts doivent permettre de prendre en charge des jeux en 2D et des puzzles, en complément des jeux en 3D qui constituent l’essentiel de l’offre actuelle. La plateforme renforce par ailleurs son support des jeux multijoueurs asynchrones et au tour par tour. Les joueurs peuvent donc s’attendre à voir apparaître davantage de genres différents parmi les expériences proposées.
Ce qui est confirmé et ce qui reste ouvert
Les éléments confirmés sont les suivants : une disponibilité du jeu via navigateur avant la fin 2026, d’abord sur Chrome ; un mode hors ligne solo activable par les créateurs à partir du milieu de 2027, avec un accès anticipé annoncé prochainement ; la possibilité pour les créateurs de distribuer leurs jeux comme applications autonomes sur mobile, PC et consoles ; et un élargissement du moteur aux jeux 2D, aux puzzles et aux jeux multijoueurs asynchrones ou au tour par tour.
Plusieurs points demeurent inconnus. La société n’a pas indiqué quels autres navigateurs seront compatibles ni à quelle échéance. Elle n’a pas précisé la liste des plateformes concernées par les applications autonomes au-delà des trois familles citées, ni les conditions techniques exactes du mode hors ligne. Aucun prix, aucune date de disponibilité générale pour l’accès anticipé et aucun détail sur les performances ou la qualité de l’expérience en navigateur n’ont été communiqués.


