Mi-juillet 2026, l’émulateur KytyPS5, conçu pour reproduire sur PC le fonctionnement d’une PlayStation 5, franchissait une étape en parvenant à lancer la version PS5 de GTA V. Le jeu affichait son menu et ses réglages, mais aucune partie ne pouvait être démarrée. Quelques semaines plus tard, le programme exécute désormais le prologue du jeu sur un PC sous Windows, avec une fluidité notable par moments.
Des performances encourageantes sur le prologue
D’après une démonstration publiée, le nombre d’images par seconde varie entre 40 et 60 selon les actions affichées à l’écran. La machine employée pour cette session est équipée d’un processeur AMD Ryzen 9 9950X3D et d’une carte graphique AMD Radeon RX 7900 XT. Cette configuration correspond à du matériel haut de gamme, ce qui relativise la portée des chiffres observés.
La progression est toutefois freinée par un arrêt du jeu juste avant la première grande fusillade avec la police, toujours dans le prologue. L’exécution ne va pas plus loin dans des conditions normales.
Le monde ouvert reste instable
Des internautes ont contourné ce passage pour évaluer la capacité de KytyPS5 à gérer le monde ouvert de GTA V. Le jeu se lance bien, mais l’expérience n’est pas encore au point : le nombre d’images par seconde descend à 15, avant de remonter vers 45 durant les cinématiques générées en temps réel par le moteur du jeu.
Ces écarts traduisent une charge de travail irrégulière selon les scènes, entre séquences scriptées et exploration libre. L’émulation du titre dans son intégralité n’est donc pas encore acquise.
Un rythme de progression qui attire l’attention
Entre le lancement du menu et l’exécution du prologue, il ne s’est écoulé qu’un mois et demi environ. Ce délai court explique l’intérêt porté au projet. Le contexte de fin du support physique annoncée par Sony donne également un relief particulier à ces travaux, en lien avec les préoccupations de préservation des jeux.
Une partie des observateurs voit dans cette avancée la possibilité de jouer à GTA 6 sur PC sans dépendre d’un éventuel portage officiel. Cette attente relève toutefois de l’hypothèse et ne correspond à aucun résultat constaté à ce stade.
Ce qui est établi et ce qui reste incertain
Les faits confirmés sont les suivants : KytyPS5 exécute la version PS5 de GTA V jusqu’au prologue, avec des performances comprises entre 40 et 60 images par seconde sur une configuration Ryzen 9 9950X3D et Radeon RX 7900 XT, et le jeu s’interrompt avant une scène du prologue. En monde ouvert, le taux descend à 15 images par seconde et remonte vers 45 en cinématique.
Restent inconnus : la stabilité au-delà du prologue sans contournement, le comportement sur d’autres configurations matérielles, la date de disponibilité d’une version aboutie et la capacité éventuelle de l’émulateur à faire fonctionner d’autres titres PS5.
