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GameNative V1.2.1 : support XR, retour des mods Nexus et filtre 4:3 dans la préversion

Photo d’illustration

La préversion V1.2.1 de GameNative a été dévoilée avec une série de correctifs et de nouvelles fonctionnalités. Cette mise à jour intervient alors que la concurrence s’intensifie dans le domaine de l’émulation x86 sur Android, notamment face à des solutions comme SteamOS sur consoles portables. La préversion apporte plusieurs changements notables, allant de la correction de régressions à l’ajout de fonctionnalités inédites.

Détails techniques de la mise à jour

Parmi les corrections apportées, on note la résolution d’une régression de performance liée au limiteur de FPS, qui affectait des jeux comme Mewgenics. Le chargement externe plus rapide devient une option activable plutôt qu’activé par défaut, ce qui corrige des bugs de lancement de jeux sur stockage externe introduits en version 1.2.0. Les régressions de manette ajoutées par le changement multicontrôleur sont également corrigées : une manette marquée comme P2 ne peut plus rester bloquée dans ce rôle et peut redevenir P1.

La préversion introduit aussi des fonctionnalités inédites. Un support initial pour les jeux XR sur Quest est ajouté dans les builds XR. L’intégration de Nexus Mods fait son retour, permettant d’ajouter des mods sans manipulation manuelle. Une visée gyroscopique configurable et une direction par inclinaison sont désormais disponibles. Un filtre 4:3 curatoré est ajouté à la bibliothèque Steam, notamment pour la RP Nova. Un visualiseur de succès Steam fait son apparition. Les utilisateurs peuvent personnaliser les onglets de leur bibliothèque. Un installateur GOG pour la v1 est ajouté, corrigeant les clés de registre et la nécessité d’un lecteur CD pour les jeux plus anciens. Des liaisons multi-actions simultanées et séquentielles sont prises en charge. Les manettes Joy-Con complémentaires peuvent être appairées. Les claviers HID composites ne sont plus traités comme des manettes. Un réglage de conteneur « Désactiver l’overlay Epic » est ajouté pour éviter un crash de mémoire virtuelle CEF lors du chargement d’une sauvegarde. La résolution de sauvegardes multiples pour Epic Games est corrigée. Une implémentation URI est incluse. Le mode portrait, qui lançait le jeu en haut de l’écran, est corrigé. Certains DLC posant problème, comme le téléchargement de Sally Face avec le Season Pass, sont réparés. Enfin, un débogage automatisé par IA pour le lancement des jeux est ajouté, mais il est réservé aux abonnés Ko-fi en raison du coût des jetons d’IA.

Des sponsors et recommandations optionnels et non bloquants apparaissent sur l’écran de démarrage ; ils peuvent être désactivés dans les paramètres principaux, mais leur maintien permet de financer le développement continu.

Contexte et enjeux

GameNative continue d’évoluer dans un paysage où les solutions d’émulation x86 sur Android se multiplient. La concurrence, notamment celle de SteamOS sur des consoles portables comme l’Armada, pousse à améliorer la qualité de l’émulation. Cette préversion montre la volonté de l’équipe de maintenir un rythme de développement soutenu, en corrigeant les problèmes introduits par les versions précédentes et en ajoutant des fonctionnalités attendues.

L’ajout du support XR pour Quest ouvre la voie à des expériences de jeu en réalité mixte, tandis que le retour de Nexus Mods simplifie l’accès aux modifications. Le filtre 4:3 pour la bibliothèque Steam répond à un besoin spécifique des utilisateurs de la RP Nova. Ces ajouts visent à rendre la plateforme plus flexible et plus agréable à utiliser.

Conséquences concrètes pour les utilisateurs

Les utilisateurs de GameNative bénéficieront de correctifs qui améliorent la stabilité et les performances, notamment pour les jeux lancés depuis un stockage externe. Les réglages de manette et les options gyroscopiques offrent un contrôle plus précis selon les préférences. La personnalisation des onglets de bibliothèque et le visualiseur de succès Steam facilitent la navigation et le suivi de progression. L’installateur GOG pour la v1 simplifie l’installation de jeux plus anciens.

La possibilité de désactiver l’overlay Epic évite des plantages lors du chargement de sauvegardes. L’appairage des Joy-Con et la gestion des claviers HID composites améliorent la compatibilité matérielle. Le débogage automatisé par IA, bien que limité aux abonnés Ko-fi, pourrait aider à résoudre des problèmes de lancement plus rapidement.

Les sponsors sur l’écran de démarrage, optionnels, permettent de soutenir le développement sans bloquer l’accès. L’ensemble de ces changements vise à rendre l’expérience plus fluide et plus riche, sans nécessiter de matériel supplémentaire.

Confirmé et inconnu

Ce qui est confirmé : la préversion V1.2.1 inclut les correctifs et fonctionnalités listés ci-dessus. Le support XR est initial et limité aux builds XR. Le débogage IA est restreint aux abonnés Ko-fi. Les sponsors sont optionnels et désactivables. Ce qui reste inconnu : la date de sortie stable, la disponibilité générale du support XR, l’impact à long terme des sponsors, et les éventuelles limitations non documentées. Aucune information sur le prix ou la disponibilité publique n’a été fournie.

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