Valve accorde la priorité au support des cartes graphiques Nvidia sur SteamOS. C’est ce qu’a indiqué Pierre-Loup Griffais, développeur de SteamOS, lors d’un entretien accordé cette semaine dans le cadre du lancement du casque Steam Frame. Le sujet concerne directement les joueurs sous Linux : sur Steam, la majorité des utilisateurs jouent sur une carte Nvidia, et ces derniers n’ont guère de raison d’adopter SteamOS tant que le système reste moins performant sur GeForce que sous Windows. C’est précisément ce verrou que Valve cherche à faire sauter.
Un pilote déjà intégré à la branche principale
Une étape concrète a été franchie avec l’intégration du pilote Nvidia dans la branche principale de SteamOS. Selon Pierre-Loup Griffais, cette intégration permet de faire fonctionner certaines générations de cartes. Il subsiste toutefois un écart de performance entre ce pilote et ce qui se fait de mieux actuellement sur le système. Le développeur précise que la situation s’améliore de jour en jour.
Un travail de longue haleine
Interrogé sur la place de ce chantier dans les priorités de Valve, Pierre-Loup Griffais répond qu’il est sans aucun doute en tête de liste. Il rappelle néanmoins que ce genre de projet prend des années, citant en comparaison FEX pour ARM et les pilotes Qualcomm pour le Steam Frame. Cette mise en perspective invite à considérer le support Nvidia comme un chantier de fond, et non comme une fonctionnalité sur le point d’aboutir.
Des signaux échelonnés dans le temps
Plusieurs éléments documentent l’avancement du dossier. En février, l’entreprise a lancé une série de recrutements pour renforcer ses équipes d’ingénieurs dédiés à l’optimisation des architectures GeForce sur Linux. Au début de l’été, le support du DLSS a été annoncé pour le pilote open source existant. Ces deux faits convergent vers un investissement continu, sans pour autant constituer une promesse de livraison à court terme.
Ce que cela change pour les utilisateurs
Pour un joueur équipé d’une carte Nvidia, la question centrale reste la parité de performance avec Windows. Tant que cet écart subsiste, SteamOS ne constitue pas une alternative évidente, même si le pilote intégré permet déjà de faire tourner certaines générations de cartes. Les utilisateurs peuvent donc s’attendre à des améliorations progressives plutôt qu’à un basculement immédiat : la prise en charge progresse, mais l’écart avec les solutions les plus abouties sur le système n’est pas comblé.
Confirmé et inconnu
Ce qui est confirmé : le support Nvidia est prioritaire pour Valve, le pilote est intégré à la branche principale de SteamOS, certaines générations de cartes fonctionnent, un écart de performance demeure, des recrutements ont eu lieu en février et le DLSS a été annoncé pour le pilote open source au début de l’été. Ce qui reste inconnu : Valve n’avance aucune date pour un support abouti. Les échéances évoquées jusqu’ici pointent plutôt vers 2027 que vers la fin 2026, mais il s’agit d’une indication de calendrier, pas d’un engagement ferme.
