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Un mod pour DLSS 5 récupère jusqu’à 61 % de FPS en déplaçant le rendu neuronal

Detailed close-up image of NVIDIA RTX 2080 graphics card showcasing hardware components.

Le DLSS 5 de Nvidia, dont le rendu neuronal est censé embellir l’image, s’accompagne d’un lourd tribut en performances. Des moddeurs ont mis au point une parade qui promet de récupérer une grande partie des images par seconde perdues. Un outil nommé Neural Upstream, développé par le moddeur matiasLombo, déplace le moment où ce rendu neuronal est appliqué, avec des résultats mesurés sur un jeu titre.

Un changement de pipeline pour alléger la charge

Dans le fonctionnement normal du DLSS 5, le rendu neuronal s’applique sur l’image finale en pleine résolution, c’est-à-dire 3840 × 2160 pixels en 4K. Cette opération, très coûteuse, se traduit par une chute importante du nombre d’images par seconde. Neural Upstream modifie ce déroulement en appliquant le rendu neuronal sur l’image basse définition calculée par la carte graphique, avant que la Super Resolution ne l’agrandisse. Comme le coût de ce traitement dépend surtout de la résolution, le faire en basse définition allège significativement la facture. Le mod est distribué via un installateur automatique nommé DLSS5-Autopilot, qui configure l’ensemble, comme le décrit un message publié sur le forum r/DLSS de Reddit. Les moddeurs ont également adapté le DLSS 5 à des jeux qui n’en bénéficiaient pas officiellement depuis sa fuite.

Des gains mesurés, mais une portée limitée

Les performances annoncées proviennent d’un seul test, réalisé par l’auteur du message sur une RTX 4080. Dans Assassin’s Creed Shadows, en 4K, avec le mode DLSS Performance et le ray tracing réglé sur Very High, le jeu atteint environ 63 images par seconde sans rendu neuronal. Avec la méthode classique du DLSS 5, ce chiffre tombe à 31 images par seconde. Avec Neural Upstream, il remonte à 50 images par seconde. Le coût du rendu neuronal passe ainsi d’environ 32 à 13 images par seconde, soit un gain d’environ 61 % par rapport à la méthode classique. Un autre utilisateur de Reddit a testé le mod dans Stalker 2 et a filmé une amélioration visible. Par ailleurs, une extension nommée RunBeforeSR pour l’outil OptiScaler permet d’obtenir des résultats similaires en priorisant le rendu neuronal avant l’upscaling. Il faut toutefois noter que la qualité d’image peut se dégrader, comme le montrent des comparaisons.

Un correctif expérimental à manier avec précaution

Ce mod reste une solution communautaire et expérimentale. Ni Nvidia ni les développeurs de mods ne garantissent la compatibilité, qui varie d’un jeu à l’autre, tout comme l’impact sur la qualité d’image. Il s’adresse en priorité aux utilisateurs ayant déjà l’habitude de bidouiller le DLSS 5 sur leur carte RTX. Nvidia, de son côté, indique que le DLSS 5 sera officiellement déployé sur les RTX 40 une fois mieux optimisé. Les récents incidents de connecteurs d’alimentation fondus sur une RTX 5090 rappellent que la technologie est encore en cours de maturation.

Ce qui est confirmé et ce qui reste incertain

Il est confirmé que le rendu neuronal est très coûteux en performances, que le mod Neural Upstream réduit ce coût en le déplaçant avant l’upscaling, et que sur un test isolé, le gain atteint environ 61 % dans Assassin’s Creed Shadows. En revanche, aucune donnée ne permet d’établir des performances moyennes sur une large sélection de jeux, ni l’impact précis sur la qualité d’image. La compatibilité avec les futures mises à jour du DLSS 5 n’est pas garantie, et l’absence de test sur d’autres configurations matérielles limite la portée des conclusions.