← Toutes les publications

Konsoru v0.6.0 : le lanceur dédié à l’AYN Thor enrichit sa gestion des guides et des sauvegardes

Photo d’illustration

Le lanceur Konsoru, développé spécifiquement pour l’AYN Thor, publie la version 0.6.0. Cette mise à jour, diffusée récemment, ajoute un hub de guides sur l’écran inférieur, rend les RetroAchievements consultables en cours de partie, modifie la synchronisation des sauvegardes et corrige plusieurs problèmes liés à RomM. Konsoru se présente comme un frontend sur mesure pour les appareils à double écran, en alternative à des solutions comme iisu, Cocoon ou l’application compagnon ES-DE.

Un hub de guides intégré au second écran

La mise à jour introduit un Guide Hub sur l’écran inférieur. Il permet de consulter des guides et des manuels directement depuis Konsoru, sans quitter l’interface. L’utilisateur peut ajouter ses propres fichiers à chaque jeu, et les pages consultées restent disponibles hors connexion. Les guides rouvrent à l’endroit où ils avaient été laissés, ce qui évite de rechercher manuellement la page précédente.

Le rendu des documents ne pèse pas sur la taille de téléchargement de l’application : les PDF passent par le moteur natif d’Android, tandis que le format CBZ est lu comme une archive ZIP. Konsoru ne stocke donc pas de moteur de lecture supplémentaire.

Écran inférieur et RetroAchievements

L’écran inférieur gagne un tiroir d’applications logé dans son coin inférieur gauche. Pendant la lecture d’une vidéo de démarrage, cet écran voit sa luminosité réduite à 10 %, ce qui limite la sollicitation visuelle pendant l’attente.

Du côté des succès, l’accès à RetroAchievements est désormais possible sans interrompre le jeu. La grille des succès a par ailleurs été reconstruite, ce qui change son affichage et son organisation au sein du frontend. Le clavier virtuel disposera aussi d’un curseur, ce qui facilite la saisie de texte sur l’appareil.

Sauvegardes : synchronisation et corrections

La synchronisation des sauvegardes passe désormais par le point d’accès propre à RomM. Ce changement s’accompagne de plusieurs correctifs. Un état de sauvegarde ne peut plus être écrasé par une sauvegarde de niveau batterie. Lorsqu’une sauvegarde est remplacée, la substitution s’opère de manière atomique, ce qui limite les risques de fichier incomplet en cas d’interruption. Enfin, la faille par laquelle un serveur pouvait rediriger l’application vers un autre hôte en exposant le jeton d’API de l’utilisateur a été corrigée.

Deux limitations subsistent : les systèmes dont les sauvegardes ne tiennent pas dans un fichier unique par jeu sont exclus de la synchronisation, et cette fonction requiert RomM 5.0.0 ou une version ultérieure.

Réorganisation du projet

Le projet a été restructuré : les modules de thèmes sont regroupés sous un répertoire dédié, et le dépôt s’est doté d’un README ainsi que de notes sur la contribution et l’architecture. Le contrôle de masquage d’un jeu dans sa fenêtre contextuelle affiche maintenant le libellé « Hide this game » au lieu d’une simple case à cocher sans texte.

Konsoru publie une déclaration sur l’usage de l’intelligence artificielle, indiquant qu’elle sert au débogage, à la revue de code et à la documentation, tout en précisant que du code assisté par IA peut se trouver dans le dépôt. Le projet dispose aussi d’un serveur Discord pour les échanges et d’une page GitHub pour l’historique des versions bêta.

Ce qui est confirmé et ce qui reste ouvert

La version 0.6.0 apporte bien les fonctions listées ci-dessus : hub de guides, tiroir d’applications, accès aux RetroAchievements en jeu, refonte de la synchronisation des sauvegardes et correctifs de sécurité. Le support d’autres appareils à double écran que l’AYN Thor est évoqué comme une intention, sans calendrier ni liste de modèles. Aucune date de disponibilité générale, aucun prix et aucune compatibilité avec des systèmes non mentionnés ne sont précisés dans les faits disponibles.

Illustration de l’article