Le 8 septembre 2026, NBA 2K27 est devenu le premier jeu à intégrer DLSS 5, la nouvelle technologie d’upscaling par IA de NVIDIA. Après plusieurs heures de test, le moins que l’on puisse dire est que cette version se montre très mesurée, presque trop, tant les améliorations visuelles sont ténues au regard des ressources supplémentaires exigées.
Un rendu plus détaillé, mais discret
DLSS 5 repose sur des modèles de rendu neuronal, une approche qui vise à produire des images plus réalistes sans dépendre uniquement de la puissance brute du GPU. Dans NBA 2K27, la technologie ajoute quelques détails sur les visages des joueurs et la foule : la peau gagne en texture, notamment sur les bras et le visage, et les ombres paraissent légèrement plus réalistes. Sans DLSS 5, les personnages présentent un aspect lisse, presque plastique, même avec l’ensemble des autres réglages graphiques poussés au maximum. Une fois que l’on sait où regarder, la différence est identifiable, mais elle reste subtile.
L’apport de DLSS 5 est surtout visible dans les plans rapprochés, lorsque la caméra se trouve près des joueurs ou de la foule. Dans les vues larges, comme la caméra aérienne utilisée pendant la majorité du jeu, l’avantage est quasi nul. L’éclairage de la foule au loin gagne en nuances, mais cela ne suffit pas à justifier la préférence pour cette option.
Des performances en baisse et une consommation en hausse
Les tests ont été effectués avec une GeForce RTX 5090 en 4K. Lorsque DLSS 5 est désactivé, le jeu tourne à environ 240 images par seconde. Dès que la technologie est activée, le framerate chute à environ 150 fps, soit une baisse de près de 40 %. Cette réduction est d’autant plus surprenante que l’amélioration visuelle est modeste.
Côté consommation, l’écart est tout aussi marqué. Sans DLSS 5, la carte graphique tire environ 400 watts ; avec, elle grimpe à 525 watts, soit une hausse de plus de 30 %. Cette augmentation de la demande électrique n’est pas sans conséquence : sur les forums spécialisés, un utilisateur a rapporté que sa RTX 5090 dépassait les 600 watts dans les mêmes conditions, jusqu’à faire fondre le câble d’alimentation. Dans un contexte de prix élevés pour les cartes graphiques, le risque de dommages matériels est un élément à ne pas négliger.
Perspectives et compatibilité
NVIDIA prévoyait initialement de réserver DLSS 5 aux GPU de la série RTX 5000, mais face aux plaintes des utilisateurs, la société a annoncé que la technologie serait également supportée sur les RTX 4000. Pour l’heure, aucun autre jeu n’a officiellement annoncé son support. Capcom, Tencent et Ubisoft ont exprimé leur intention d’intégrer DLSS 5 dans leurs futurs titres, mais sans en préciser la nature.
Il est possible de tester DLSS 5 avant ces sorties en utilisant des mods sur des jeux existants compatibles avec les versions précédentes du DLSS, comme Control ou Cyberpunk 2077. Reste que l’implémentation actuelle paraît encore immature, rappelant les débuts du ray tracing, mais avec des bénéfices encore moins évidents.
Finalement, ce qui est confirmé avec NBA 2K27 : DLSS 5 offre un gain visuel mesurable mais mineur, en contrepartie d’une chute de performance et d’une hausse de consommation significatives. Ce qui reste incertain, c’est l’évolution de la technologie sur les prochains titres et la capacité de NVIDIA à optimiser son fonctionnement pour réduire les coûts énergétiques.
