← Toutes les publications

NeuralScreen applique DLSS 5 à tout l’écran sous Windows, y compris sur les RTX 30

Photo d’illustration

NeuralScreen est une application gratuite et open source pour Windows 11 qui applique le moteur de rendu neuronal de Nvidia, DLSS 5, à la totalité de l’écran du bureau, et non aux seuls jeux compatibles. Son développeur indique qu’elle fonctionne sur les cartes GeForce RTX 30, que Nvidia a laissées hors de la prise en charge officielle. La page du projet mentionne un traitement en temps réel des jeux, des vidéos et des photos, avec des réglages d’intensité et un curseur de comparaison avant/après.

Un contournement logiciel du contrôle d’architecture

Officiellement, DLSS 5 est apparu sur les cartes RTX 50 avec NBA 2K27, tandis que Nvidia annonce une prise en charge des RTX 40 après davantage d’optimisations. Aucune compatibilité RTX 30 n’a été promise. Selon la documentation technique de NeuralScreen, l’exécutable DLSS 5 refuse d’activer ses fonctions de rendu neuronal sur toute architecture inférieure à Blackwell. Pour contourner ce refus, l’application intercepte un appel d’API Nvidia à l’intérieur de son propre processus et déclare au moteur une architecture Blackwell.

Le fait qu’un GPU RTX 30 puisse exécuter la passe neuronale après la modification d’une seule valeur rapportée montre que la technologie n’est pas physiquement impossible sur l’architecture Ampere. Des moddeurs avaient déjà installé DLSS 5 sur presque n’importe quelle carte RTX, mais son application à l’ensemble de Windows rend l’écart de compatibilité plus difficile à ignorer.

Des limites qui expliquent en partie la réserve de Nvidia

NeuralScreen ne prend pas en charge le HDR, plafonne la passe neuronale à 2560 x 1440, ajoute 40 à 60 ms de latence et ne peut pas se superposer aux jeux en plein écran véritable. L’application dépend par ailleurs d’une DLL Nvidia non publiée officiellement, et non d’une version publique finalisée.

DLSS 5 est le modèle le plus exigeant en calcul de Nvidia, et les implémentations expérimentales ont réduit les performances de moitié environ, même sur les cartes récentes. Nvidia pourrait donc retenir la prise en charge des RTX 30 parce que l’expérience n’atteint pas encore un niveau acceptable. Si tel est le cas, l’entreprise gagnerait à le dire clairement : « non pris en charge parce que le matériel en est incapable » et « non pris en charge parce que le résultat est mauvais » ne décrivent pas la même situation.

Un usage possible en dehors du jeu

Parce que NeuralScreen sort DLSS 5 du cadre des jeux pour l’appliquer à ce qui est affiché à l’écran, les usages dépassent la seule amélioration visuelle des jeux. L’un des plus convaincants concerne les vidéos anciennes ou fortement compressées : les GPU RTX savent déjà agrandir les vidéos de faible résolution dans certains navigateurs et lecteurs pris en charge, mais NeuralScreen peut intervenir sur pratiquement n’importe quelle fenêtre visible.

L’application permet aussi de prévisualiser l’effet sur des photos ou des séquences sans importer chaque fichier dans un outil d’amélioration dédié. Le résultat traité peut être capturé avec ses outils intégrés de capture d’écran et d’enregistrement vidéo. La latence et les inconvénients propres au jeu pèsent beaucoup moins lorsqu’on regarde une vidéo ou une image fixe.

Il ne faut toutefois pas confondre ce traitement avec une restauration : DLSS 5 génère des détails plausibles au lieu de récupérer une information présente dans l’enregistrement d’origine.

Ce qui est établi et ce qui reste ouvert

Les faits disponibles confirment l’existence de l’application, son fonctionnement annoncé sur Windows 11, son contournement du contrôle d’architecture et ses limites documentées : absence de HDR, plafond de résolution, latence ajoutée, impossibilité de recouvrir les jeux en plein écran véritable et dépendance à une DLL non publiée. En revanche, Nvidia n’a pas expliqué publiquement les raisons de son refus de prendre en charge les RTX 30, et aucune mesure indépendante des performances ou de la qualité sur ces cartes n’est fournie. La date d’une éventuelle prise en charge officielle des RTX 30, comme celle des RTX 40, n’est pas connue.

Illustration de l’article
Illustration de l’article
Illustration de l’article