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Retroid Pocket Duo Lite : une déclinaison économique à écrans IPS et puce Dragonwing

Photo d’illustration

Retroid a levé le voile sur le Pocket Duo Lite, une déclinaison plus accessible de sa prochaine console portable à double écran. L’annonce est intervenue dans un teaser diffusé peu après une première démonstration de jeu consacrée au Pocket Duo. Les deux modèles partagent une architecture à clapet et une batterie de 6000 mAh, mais se distinguent sur les écrans, les commandes et le processeur.

Annonce et détails techniques

Le Pocket Duo Lite se différencie d’abord par ses dalles. Là où le Pocket Duo mise sur des écrans OLED rafraîchis à 120 Hz, la version Lite passe à des écrans IPS LCD à 60 Hz. Le format reste identique : un écran principal de 5,5 pouces au ratio 16:9 et un écran secondaire de 4,5 pouces au ratio 4:3. Le passage à l’IPS LCD réduit le coût de la dalle, au prix d’un contraste et d’une fluidité moindres ; le 60 Hz limite en outre l’affichage aux fréquences d’image classiques.

Sur les commandes, le Lite abandonne les gâchettes dites empilées du Pocket Duo au profit de boutons de gâchette alignés. Cette disposition change la prise en main pour les jeux qui sollicitent les gâchettes, mais reste secondaire pour la majorité des émulateurs de consoles portables.

Le cœur de la machine repose sur une puce Qualcomm de la famille Dragonwing, le QCS6125, épaulé par un GPU Adreno 610 et une fréquence maximale de 2 GHz. Ce processeur, disponible depuis début 2025, est principalement employé dans les systèmes de point de vente. À titre de repère, le Pocket Duo est équipé d’un Dragonwing Q-7790 associé à un Adreno 722, un modèle présenté au CES 2026.

Les deux consoles conservent une charnière à 180 degrés avec arrêt libre, un refroidissement actif et cinq coloris : noir, GC, 16Bit, Ice Blue et Clear Purple.

Contexte et enjeux

Retroid complète ainsi sa gamme au moment où le segment des consoles portables à clapet se densifie. Le constructeur avait déjà communiqué sur le poids et l’épaisseur du Pocket Duo, annoncés respectivement autour de 350 g et 23,2 mm, ce qui le rend plus fin qu’une AYN Thor et proche d’une New 3DS XL. Aucune donnée équivalente n’est fournie pour le Lite.

La démonstration de jeu publiée pour le Pocket Duo illustre les usages visés. Elle montre des titres 3DS via Azahar rendus en 4x, puis des jeux DS via melonDS, avec un stylet utilisé pour contrôler Kirby. Aucune mention officielle d’un stylet inclus n’accompagne toutefois ces images.

Le choix du QCS6125 pour le Lite traduit un arbitrage de coût assumé. Retroid annonce que cette puce devrait gérer l’émulation 3DS sans difficulté, mais il s’agit d’une projection du fabricant, non d’un résultat constaté. Elle hérite en outre d’un usage d’origine professionnel, loin du jeu, ce qui invite à attendre des mesures indépendantes.

Conséquences concrètes pour les utilisateurs

  • Le Lite s’adresse aux joueurs qui privilégient le prix à la qualité d’affichage : les écrans IPS 60 Hz seront plus sensibles aux angles et moins contrastés que l’OLED, sans atteindre la fluidité du 120 Hz.
  • Les gâchettes alignées modifient l’ergonomie pour les jeux de course ou d’action, sans changer l’accès aux deux écrans.
  • La batterie de 6000 mAh et le refroidissement actif sont communs aux deux versions : l’autonomie dépendra surtout de la consommation de la puce et de la luminosité des dalles.
  • Les cinq coloris identiques laissent penser que le Lite reprend le châssis du Pocket Duo, à quelques différences de composants près.

Confirmé et inconnu

Confirmé : l’existence du Pocket Duo Lite, ses écrans IPS 60 Hz de 5,5 et 4,5 pouces, la puce Dragonwing QCS6125 avec Adreno 610 à 2 GHz, les gâchettes alignées, la batterie de 6000 mAh et les cinq coloris. Le Pocket Duo, pour sa part, est documenté avec des écrans OLED 120 Hz, un Q-7790, un Adreno 722, des gâchettes empilées, une charnière 180 degrés à arrêt libre, un poids d’environ 350 g et une épaisseur de 23,2 mm.

Inconnu à ce stade : la date de mise en précommande, le prix des deux modèles, la présence éventuelle d’un stylet, la mémoire, le stockage et le système d’exploitation. Aucune performance mesurée n’a été publiée, et l’aptitude du Lite à l’émulation 3DS reste une indication du fabricant à vérifier.